Encyclopédie interactive · Édition 2026

Les jeux à boire, règle par règle.

Pyramide, Roi de la coupe, Bus, Cercle de la mort, Beer Pong : toutes les règles rédigées pas à pas, un annuaire filtrable et un générateur de règles de cartes. Gratuit, sans inscription, à consommer avec modération.

18+Jouer
responsable

Le générateur de règles

Choisissez un jeu de cartes · Règles complètes
Entrée n°02

Le Roi de la Coupe

Le quatrième roi est une sentence

Matériel
Un jeu de 52 cartes, un grand verre vide posé au centre (la coupe)
Joueurs
4 à 12 joueurs, debout autour de la table

Le Roi de la coupe est le jeu à boire avec cartes le plus joué de France. Chaque valeur de carte correspond à une action codifiée, et chaque roi tiré verse son verre dans la coupe centrale. Le joueur qui retourne le quatrième et dernier roi doit boire la coupe entière, quel que soit le mélange qu'elle est devenue. Tout tient dans la mémoire du cercle : pas de plateau, pas d'accessoire, un paquet de cartes et une voix forte.

Déroulement pas à pas

  1. 01Posez la coupe (grand verre vide) au centre de la table et mélangez le paquet.
  2. 02À tour de rôle, chaque joueur tire une carte face visible et applique l'action de sa valeur, annoncée à voix haute pour que le cercle mémorise.
  3. 03Chaque roi tiré verse son verre dans la coupe. Le tireur d'un roi repique une carte pour ne pas perdre son tour.
  4. 04Au quatrième roi, le tireur boit la coupe entière. La manche s'arrête là, ou repart avec un nouveau paquet.
  5. 05Toutes les règles créées par des Valets restent actives jusqu'à la fin de la manche.

La valeur de chaque carte

AsCascade : tout le monde boit en relais, chacun recommence dès que son voisin se met à boire. Celui qui a tiré l'as choisit qui s'arrête en dernier.Règle 1
2« Tu » : le tireur désigne un joueur qui boit 1 gorgée.Règle 2
3« Moi » : le tireur boit 1 gorgée.Règle 3
4« Les dames » : le tireur désigne un groupe (les plus jeunes, les gens à lunettes…) qui boit 1 gorgée. La désignation est libre, adaptez-la au groupe.Règle 4
5« Pouce levé » : le tireur lève discrètement son pouce ; le dernier joueur à l'imiter boit 1 gorgée.Règle 5
6« Les garçons » : même mécanique que le 4, avec un autre groupe à désigner.Règle 6
7« Ciel » : le tireur pointe le plafond ; le dernier à le pointer boit.Règle 7
8« Mate » : le tireur choisit un partenaire et les deux boivent ensemble.Règle 8
9« La rime » : le tireur dit un mot, chacun doit trouver une rime à tour de rôle. Le premier à sécher ou à répéter boit.Règle 9
10« Catégorie » : le tireur annonce une catégorie (marques de bières, capitales…) et chacun cite un élément à tour de rôle. Le premier à bloquer boit.Règle 10
Valet« Jamais deux sans trois » : le tireur invente une règle permanente pour la partie (interdiction d'un mot, obligation d'un geste…).Règle 11
Dame« Questions » : le tireur pose une question à un joueur, qui répond par une question à un autre, et ainsi de suite. Répondre autrement que par une question : gorgée immédiate.Règle 12
RoiLe tireur verse son verre (ou une partie de son choix) dans la coupe centrale et tire une nouvelle carte. Au quatrième roi, le tireur boit la coupe entière.Règle 13

Variantes

  • Coupe légère : chaque roi verse 2 doigts seulement, pour que la coupe du quatrième roi reste buvable.
  • Roi chanceux : si le tireur du 4e roi devine le contenu exact de la coupe, il fait boire le tireur d'un roi précédent à sa place.
  • Cercle dur : le 5 devient « pouce sur le nez » et le 7 « ciel ou terre » (dernier à pointer l'un des deux boit double).

L'annuaire des jeux à boire

32 jeux sur 32

Filtrez par matériel disponible, nombre de joueurs et intensité de la soirée. Chaque entrée résume la mécanique : les règles détaillées se trouvent dans nos guides et dans le générateur ci-dessus.

Matériel
Joueurs
Intensité
01

Le 21

Warm-up

Chacun annonce un nombre de 1 à 3 pour atteindre 21 ; celui qui tombe dessus boit. Le duel le plus simple du répertoire, redoutable à deux.

Sans matériel · 2 / 3-5 / 6+ joueurs · 5-10 min

02

Buffalo

Soft

Une règle permanente : interdiction de boire avec la main dominante. Celui qui trahit sa main boit double. Tourne en continu sans arrêter la conversation.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · Toute la soirée

03

Dans ma valise

Soft

Chacun ajoute un objet à la valise et répète tous les précédents. Le premier qui oublie boit. Un jeu de mémoire qui devient vite impossible.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-20 min

04

Vrai ou Faux

Soft

Un joueur pose une affirmation, les autres parient vrai ou faux. Les perdants boivent une gorgée. Culture générale et bluffs en série.

Sans matériel · 2 / 3-5 / 6+ joueurs · 15-30 min

05

Le Premier qui rit

Soft

Tout le monde garde un visage de marbre ; celui qui lâche un sourire boit. Le silence le plus loufoque du monde dure rarement deux minutes.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 5-10 min

06

Les Catégories

Warm-up

Une catégorie est annoncée (marques de voitures, prénoms…), chacun donne un exemple en tournant. Le répétiteur ou le joueur à sec boit.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-15 min

07

Le Chiffre Mystère

Soft

Un joueur pense à un nombre entre 1 et 100, les autres devinent. À chaque proposition ratée, le devineur boit ; quand il trouve, le poseur boit.

Sans matériel · 2 / 3-5 joueurs · 5-10 min

08

Je n'ai jamais

Warm-up

Chacun dit « je n'ai jamais… » ; tous ceux qui l'ont déjà fait boivent. Le révélateur d'expériences le plus efficace des débuts de soirée.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 20-40 min

09

La Bouteille qui tourne

Warm-up

On fait tourner une bouteille au centre de la table : celui vers qui le goulot pointe boit, ou doit relever le défi du tourneur.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-20 min

10

Les Sifflets

Warm-up

Un ou deux coups de sifflet dictent qui boit et combien. Un sifflet raté ou dépassé, une gorgée : la mémoire de groupe fait le reste.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-15 min

11

Le Roi du Pouce

Soft

Le roi pose discrètement son pouce sur le bord de la table ; les autres l'imitent, le dernier à l'avoir vu boit. Relance à chaque manche.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 5-15 min

12

Le Mot Interdit

Warm-up

Un mot banal est interdit pour la soirée (« oui », « alors », « bière »). Celui qui le prononce boit une gorgée, sans exception.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · Toute la soirée

13

L'Alphabet

Warm-up

Dans une catégorie donnée, chacun cite un mot qui commence par la lettre suivante de l'alphabet. Le premier silencieux boit.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-15 min

14

La Règle du Sept

Compétition

On compte à voix haute en tournant ; à chaque multiple de 7 ou nombre contenant un 7, on dit « schiebe » au lieu du nombre. Erreur : gorgée.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-20 min

15

La Minute de Silence

Soft

Après un signal, silence strict d'une minute. Chaque bruit, rire ou mot relance le chrono et vaut une gorgée au fautif. Plus dur qu'il n'y paraît.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 5-10 min

16

Les Prénoms Célèbres

Warm-up

Chacun cite une célébrité dont le prénom commence par celui du précédent. Hésitation ou répétition : gorgée.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 10-20 min

17

Le Tour du Monde

Soft

Chacun cite une capitale dont la dernière lettre est la première de la suivante. Erreur ou blocage : gorgée.

Sans matériel · 2 / 3-5 joueurs · 10-15 min

18

La Chaîne des Chansons

Warm-up

Chacun entonne un titre contenant un mot imposé, puis passe le relais. Le joueur qui ne trouve pas dans les 10 secondes boit.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 15-30 min

19

Pile ou Face Collectif

Warm-up

Le meneur lance une pièce et annonce un résultat vrai ou faux ; ceux qui ont parié l'inverse boivent. Simple, brutal, efficace.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 5-10 min

20

Le Juge

Warm-up

Le juge pose un débat (« ananas pizza, oui ou non ? ») et désigne le camp perdant, qui boit. Le pouvoir absolu tourne à chaque manche.

Sans matériel · 3-5 / 6+ joueurs · 20-40 min

21

La Pyramide

Compétition

Une pyramide de cartes retournées, des barres à mémoriser et un dernier étage qui redistribue tout. Le jeu de stratagème le plus célèbre des soirées.

Cartes · 3-5 / 6+ joueurs · 30-60 min

22

Le Roi de la Coupe

Warm-up

Chaque valeur de carte déclenche une action, et chaque roi verse son verre dans la coupe centrale. Le quatrième roi boit tout. Le classique absolu des tables.

Cartes · 3-5 / 6+ joueurs · 20-40 min

23

Le Bus

Compétition

Phase de paris sur les cartes puis montée du bus en escalier : rouge ou noir, plus ou moins, dedans ou dehors, couleur exacte. Les erreurs s'additionnent.

Cartes · 2 / 3-5 / 6+ joueurs · 30-45 min

24

Le Cercle de la Mort

Warm-up

Les cartes en cercle autour d'une coupe : les figures créent des règles permanentes, les chiffres font boire, la Dame mémorise tout. Règles qui s'empilent jusqu'à l'explosion.

Cartes · 3-5 / 6+ joueurs · 30-45 min

25

Le Biskit

Compétition

Chaque carte retournée impose une règle qui reste active : gorgées, interdictions, échanges. L'accumulation des règles fabrique le chaos.

Cartes · 3-5 / 6+ joueurs · 30-60 min

26

Le Barbu

Compétition

Le joueur qui tire une carte rouge se dessine une barbe au feutre ; le roi de trèfle fait tout effacer et boire son verre d'un trait. Le plus photogénique des jeux de cartes.

Cartes · 3-5 / 6+ joueurs · 30-60 min

27

Médusa

Warm-up

Tout le monde lance 5 dés simultanément, paupières baissées. Si deux joueurs montrent un 6 à l'ouverture des yeux, le dernier à baisser les paupières boit.

Dés · 3-5 / 6+ joueurs · 10-20 min

28

Le 421

Compétition

Combinaisons de dés notées : 421 à 25 points, suite, brelan… Le dernier au score boit des pénalités calculées en points manquants.

Dés · 2 / 3-5 / 6+ joueurs · 15-30 min

29

Le 7-8-9

Warm-up

Deux dés, une somme : 7 le lanceur distribue, 8 il boit, 9 alimente la coupe centrale qu'on crée au fil des tours. Le plus rapide des jeux de dés.

Dés · 2 / 3-5 / 6+ joueurs · 10-30 min

30

Le Beer Pong

Compétition

Deux équipes, des gobelets disposés en triangle, une balle de ping-pong : chaque gobelet touché est bu par l'équipe adverse. Le sport-roi des fêtes.

Gobelets · 2 / 3-5 joueurs · 30-60 min

31

Le Flip Cup

Compétition

Deux équipes alignées face à face : chacun boit son gobelet puis le retourne d'un geste du poignet. La première équipe qui bascule tous ses gobelets gagne.

Gobelets · 3-5 / 6+ joueurs · 20-40 min

32

Les Quarters

Warm-up

Faire rebondir une pièce dans le gobelet de l'adversaire : réussite oblige, il boit ; échec, la pièce passe. Duel de précision au centimètre.

Gobelets · 2 / 3-5 joueurs · 15-30 min

Comment choisir son jeu à boire

Un bon jeu à boire ne demande que trois choses : un matériel que vous avez réellement sous la main, un nombre de joueurs connu à l'avance et une intensité assumée. Les jeux sans matériel (le 21, Buffalo, Dans ma valise) démarrent en dix secondes et conviennent aux débuts de soirée comme aux trajets. Les jeux avec cartes installent un rituel : on s'assoit, on mémorise, on attend le quatrième roi.

Les jeux avec dés (Médusa, 421, 7-8-9) rythment une table qui discute encore, tandis que les jeux avec gobelets (Beer Pong, Flip Cup, Quarters) transforment l'apéro en compétition franche. Quel que soit votre choix, fixez toujours deux garde-fous avant la première manche : un plafond de gorgées par tour et le droit de passer son tour sans justification.

Notre annuaire ci-dessus filtre les 32 jeux de la base par ces trois critères, et le générateur détaille les règles complètes des six grands jeux de cartes. Pour varier les contenus quand les classiques s'épuisent, l'application Traknard embarque plus de 10 000 cartes et 8 jeux de soirée.

18+

L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. À consommer avec modération. Ne jamais boire si vous conduisez. Tous les jeux de ce site fonctionnent avec des boissons sans alcool : la gorgée est une convention, pas une obligation.

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Questions
fréquentes

Une encyclopédie des jeux à boire : les règles des grands classiques (Pyramide, Roi de la coupe, Bus, Cercle de la mort, Beer Pong, Biskit, Barbu) rédigées pas à pas, un annuaire filtrable par matériel, nombre de joueurs et intensité, et un générateur de règles de cartes.